• Blended Learning en la Escuela

    Blended Learning en la Escuela

  • 1
  • 1 Creación de juegos digitales con SMART LAB
  • 2 Diferencias entre PDI y Panel
  • 3 Seis años con BYOD
  • 4 Collaboration with technology: the path to motivation.
  • 5 Monster Quiz: the board game.
  • 6 TIC y educación
  • 7 Transforma tu aula
  • 8 El móvil en clase
  • 9 Gaming en la escuela (un ejemplo con kahoot)
  • Creación de juegos digitales con SMART LAB

    En este ser de 6 vídeos se muestra cómo utilizar el software SMART Learning Suite para crear juegos digitales. Desde una perspectiva sencilla y práctica, los vídeos te aportarán los conocimientos necesarios para que puedas elaborar tus propias actividades.
    Leer más
  • Diferencias entre PDI y Panel

    Ed Tech

    En este vídeo se muestran, brevemente, las principales diferencias entre una Pizarra Digital Interactiva y un Panel Interactivo.

    Leer más
  • Seis años con BYOD

    BYOD

    Trabajar con elementos digitales, ya sean contenidos educativos, herramientas y aplicaciones, redes sociales, etc. Tiene un gran inconveniente dentro del aula. Y no me estoy refiriendo ahora a cuestiones de seguridad, de aspectos metodológicos o de formación digital, me refiero simplemente a la necesidad de contar con dispositivos informáticos que permitan el poder utilizar todos estos avances.

    Leer más
  • Collaboration with technology: the path to motivation.

    Opinión

    As a Primary teacher I know that my students are building their world and what they really need, more than listening to me, is having the chance to interact with lots of things and, obviously, with lot of children. In this way, one of the things that technology let us nowadays, it’s the possibility to connect with people from other countries and learn by equals; to learn new things which will allow us to increase our cultural awareness.

    Leer más
  • Monster Quiz: the board game.

    Gaming en la escuela.

    “Monster Quiz: the board game” es un juego que combina la utilización de la aplicación SMART Notebook con un gran tablero de juego de 3x2 metros. De tal forma que el juego se traslada del tablero a la pizarra digital y viceversa de forma continuada, manteniendo la atención y motivación del alumnado mientras trabaja los contenidos y conocimientos del área que se trabaje.

    Leer más
  • TIC y educación

    TIC y educación

    Hace un tiempo me realizaron una entrevista para una revista educativa sobre las TIC y la educación. Probablemente sea solo un compendio de ideas más o menos estructuradas en base a mis experiencias como maestro, pero ahí están.

    Leer más
  • Transforma tu aula

    Transforma tu aula

    “Transforma tu aula” es una idea que llevo tiempo gestando y, como suele ser habitual, nunca ve su forma definitiva y puede que por ello no haya salido a la luz aún. En este sentido, y antes de abandonar la idea una vez más, he decidido llevarla a cabo en publicaciones periódicas que me permitirán ir adaptando la idea al ritmo de trabajo que tenga e ir realizando esa retroalimentación, necesaria y productiva.

    Leer más
  • El móvil en clase

    Opinión

    Hace tiempo que se viene hablando de ello y aún así no se tiene una idea formada y clara que nos permita posicionarnos a la hora de decir Sí o No, respecto de si se debe llevar el móvil a clase.Está claro que en estas decisiones pesan aspectos que no son puramente pedagógicos, pero que no por ello se pueden obviar al enfrentarnos a esta tesitura.

    Leer más
  • Gaming en la escuela (un ejemplo con kahoot)

    Gaming en la escuela

    Queda claro que la idea del juego en la educación está más que asumida por cualquier docente y, de alguna forma, todos hemos puesto en práctica algún tipo de juego dentro de nuestras aulas para trabajar con los alumnos.

    Leer más
  • Monster Quiz: the board game.

    aplicación SMART Notebook con un gran tablero de juego de 3x2 metros. De tal forma que el juego se traslada del tablero a la pizarra digital y viceversa de forma continuada, manteniendo la atención y motivación del alumnado mientras trabaja los contenidos y conocimientos del área que se trabaje.
    Leer más
  • Working together

    Un proyecto colaborativo entre tres países.

    Donde la colaboración entre alumnos es necesaria día a día..

    Gracias a la WEB, videoconferncias y aplicaciones digitales; los centros educativos trabajan como si fuesen uno solo.

    Leer más
  • Under the Same Sky

    Un proyecto colaborativo entre cuatro países.

    Donde la metodología digital es el medio de trabajo de los alumnos.

    Gracias a la WEB, videoconferncias y aplicaciones digitales; los cuadro centros educativos han trabajado como si fuesen uno solo.

    Leer más
  • Digital Minds, Two Countries and One Language

    Dos aulas, de dos países distintos, conectadas en la clase de inglés..

    Alumnos de España y Polonia que comparten currículo y trabajan conjuntamente como si estuviesen en el mismo aula.

    Leer más
  • Era Digital

    Una web donde los autores son los alumnos.

    Dónde pasan a ser "Media Makers" y deciden qué publicar.

    Leer más
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 
gaming

Los juegos como medio de aprendizaje

Gaming en la escuela

Noticias relacionadas con esta sección.

Leer más
 

teamwork

Tutoriales en vídeo

Aprende a hacerlo

Noticias relacionadas con esta sección.

Leer más

opina

De todo un poco

Opinión

Noticias relacionadas con esta sección.

LEER MÁS


 

Trabajo fin de Grado

El trabajo colaborativo a través de aplicaciones y herramientas digitales. 

 Leer más


 

Trabajo fin de Master

Blended Learning en Educación Primaria.

 Leer más

 
 

Monster Quiz: the board game.

Índice del artículo

Un juego que combina el entorno digital y el físico de una forma divertida y motivadora, consiguiendo que el alumnado permanezca motivado y centrado en la actividad.

MQTBG 1

Monster Quiz: the board game” es un juego que combina la utilización de la aplicación SMART Notebook con un gran tablero de juego de 3x2 metros. De tal forma que el juego se traslada del tablero a la pizarra digital y viceversa de forma continuada, manteniendo la atención y motivación del alumnado mientras trabaja los contenidos y conocimientos del área que se trabaje.

El juego está pensado para poder ser utilizado en todas las asignaturas, de forma aislada o conjunta, partiendo siempre de la idea de que será el alumnado el que se encargue de la producción de las preguntas y actividades que hacen falta para poder jugar con este juego.

Así, para poder comenzar una partida en “Monster Quiz: the board game”, el alumnado tendrá que haber realizado un trabajo previo, consistente en la elaboración de preguntas que posteriormente serán utilizadas para intentar derrotar a sus oponentes en el tablero de juego. La temática de estas preguntas variará en función de las demandas del profesorado y serán concretadas por el profesor que usa el juego en su aula.

Materiales que incluye el juego.

  • Tablero de 3 x 2 metros. 1 unidad.
  • Tarjetas de los monstruos de 8 cm de diámetro. 54 tarjetas (9 monstruos para cada grupo, hasta un máximo de 6 grupos).
  • Tarjetas de huevos de monstruos. 4 cm de lado. 54 tarjetas (9 huevos de monstruos para cada grupo, hasta un máximo de 6 grupos).
  • Figuras de juego. 6 figuras.
  • Dado de juego. 1 unidad.

Objetivo del juego.

El juego está pensado para jugarse de forma individual o por grupos, hasta un máximo de 6 participantes individuales o 6 grupos.

El objetivo de los participantes es conseguir las 9 tarjetas de los monstruos que aparecen en el juego. Para ello, cada vez que un participante cae en la casilla “Monstruo”, comienza una partida en la pizarra digital de Monster Quiz, de tal forma que el participante que quede en primer lugar, conseguirá la tarjeta del monstruo que aparece en esa casilla.

Durante el juego, además, los participantes realizarán competiciones de preguntas entre ellos para ganar huevos de monstruo, que luego utilizarán en la partida.

 

El tablero de juego.

Board Game Monster Quiz small

El itinerario del tablero es un circuito cerrado, lo cual permite a los participantes moverse libremente por el mismo. El movimiento de las figuras de juego se realiza mediante el lanzamiento de un dado al comienzo del turno de cada participante. Las figuras de juego se desplazan tantas casillas como número ha salido en el dado. Si la figura cae en alguna casilla con imagen, deberá realizar alguna de las acciones correspondientes:

-Los dados: El jugador vuelve a tirar el dado para seguir avanzando.

-La interrogación: El jugador elegirá a qué otro participante quiere retar con las preguntas que ha realizado. De esta forma puede conseguir huevos de monstruo.

-El birrete: El jugador deberá responder o realizar la tarea que el profesor le cuestione.

-La llave: La figura se traslada automáticamente a la casilla en la que hay dibujada una puerta.

-La flecha de dirección azul: Obliga a retroceder tres casillas.

-Casilla circular con un monstruo: Comienza una partida en la PDI de Monster Quiz. Todos los jugadores tienen opción de ganar la tarjeta del monstruo que está dibujado.

-Casilla circular con huevos de monstruo: El jugador consigue una tarjeta de huevo de monstruo. Cuando completa una serie de 9 huevos de monstruo, puede ir directamente a la casilla “Monstruo” que elija e intentar conseguir la tarjeta del monstruo. (Ver apartado reglas del juego).

Además de estas casillas con imágenes, el juego cuenta con los rincones del jugador. Lugar en el que aparece el número del jugador, 9 cuadros blancos para ir llenando la serie de huevos de monstruo y 9 dibujos en blanco y negro de los monstruos. En estos lugares se irán situando las tarjetas de monstruo según se vayan ganando.

 

Reglas del juego.

-Los participantes se dividen en grupos (también se puede jugar de forma individual) y echan a suertes con el dado su orden en el tablero. Una vez determinado qué número será cada grupo, puede dar comienzo la partida. Los grupos pueden estar preparados de antemano, a fin de que elaboren el banco de preguntas para los momentos en los que tendrán que competir con otro grupo.

-A cada grupo se le dan 4 tarjetas de huevos de monstruo y las situará en los lugares habilitados para ello de su rincón del jugador. El resto de tarjetas de huevos de monstruo se situarán en la casilla circular que contiene la imagen de los mismos.

-Las figuras de juego se sitúan al lado de la casilla “START”. El jugador 1 lanza el dado y mueve su figura tantas casillas como número ha salido. Se pueden mover en cualquier dirección por el tablero y pasar por encima de la figura de otro jugador, pero no podrán situarse en la misma casilla en la que haya otra figura. Si esto ocurre, la figura del jugador que se está moviendo se quedará en la casilla inmediatamente anterior a la casilla en la que se encuentra la otra figura.

-Las casillas en las que no hay ninguna imagen dibujada, son casillas neutras. Esto significa que cuando un jugador llega a ellas, no ocurre nada, su turno pasa al siguiente jugador.

-Si un jugador cae en la casilla de “dados”, tirará otra vez y moverá su figura de nuevo.

-Si un jugador cae en la casilla “Flecha azul”, retrocederá 3 casillas, por el mismo camino que ha llegado a la casilla. El turno de este jugador se determinará en función de la casilla a la que haya llegado al retroceder. Si es una sin imagen, perderá su turno. Si es una con imagen, se regirá por lo regulado para esa imagen.

-Si un jugador cae en la casilla “Llave”, moverá su figura automáticamente hasta la casilla con la imagen de la puerta. Una vez allí, podrá tirar el dado otra vez.

-Si un jugador cae en la casilla “Huevos de monstruo”, gana una tarjeta de huevo de monstruo y pierde su turno.

-Si un jugador cae en la casilla “Birrete”, tendrá que responder o hacer la tarea que le indique el profesor. Si lo realiza correctamente continuará su turno. Si lo hace erróneamente, lo perderá.

-Si un jugador cae en la casilla “Interrogación”, comienza una competición entre jugadores. La competición entre jugadores tiene la finalidad de conseguir nuevas tarjetas de huevo de monstruo. Con la característica de que cuando un jugador gana una tarjeta, lo hace quitándosela al jugador al que ha retado.

El desarrollo de la competición es el siguiente. El jugador A cae en la casilla “Interrogación”. En ese momento elige con qué otro jugador quiere competir. El jugador A realiza una pregunta, de las que tenía preparadas de antemano sobre la temática que haya determinado el docente, al jugador B.

-Si el jugador B falla, entrega uno de sus huevos de monstruo al jugador A. El jugador A continua la partida tirando el dado de nuevo.

-Si el jugador B acierta, es su turno de pregunta. Y en este caso, si el jugador A falla, entregará una tarjeta de huevo de monstruo al jugador B y perderá su turno. Por el contrario, si el jugador A acierta, la competición habrá quedado en tablas, pero el jugador A perderá su turno.

-Cuando un jugador consigue 9 huevos de monstruo (bien por caer en la casilla “Huevos de monstruo” o por conseguirlos en competición), podrá ir directamente a la casilla “Monstruo” que elija e intentar ganar la tarjeta correspondiente. Para poder hacer esto deberá entregar primero 5 huevos a la casilla “Huevos de monstruo”.

-Si un jugador cae en la casilla “Monstruo”, comienza una competición en la PDI de Monster Quiz. En esta competición participan todos los jugadores. El jugador que primero consiga hacer nacer a su monstruo, ganará la tarjeta de monstruo que aparece en la imagen de la casilla. La competición en la PDI tiene la siguiente característica:

-El grupo que ha caído en la casilla “Monstruo” tendrá ventaja en la competición de la pizarra. Participará con un único dispositivo, pudiendo todos los miembros del grupo ayudar en la solución de las preguntas.

-El resto de grupos jugarán con dos dispositivos en la competición de la pizarra. Se dividirán en dos subgrupos y los miembros de esos grupos no podrán ayudarse entre sí en la resolución de las preguntas.

-Si la tarjeta Monstruo la gana el grupo o jugador que cayó en la casilla, este continuará su turno después del juego de la pizarra. Si por el contrario no es quien gana la tarjeta, perderá su turno.

Los materiales para descarga

-Tablero de juego en alta definición. Dimensiones 3 x 2 metros (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Tarjetas de monstruo. Circulares de 6 centímetros de diámetro.

cards

 

-Tarjetas de huevos de monstruo. Cuadradas de 4 centímetros de lado.

eggs

 

-Fichas de movimiento. Circulares de 10 cm de diámetro.

tokens

 

-El tablero en formato "notebook". 

mqtbg

Intrucciones

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

 

Encuesta

Si usas el juego o piensas hacerlo, me gustaría saber en qué niveles y asisgnaturas lo haces. Es una encuesta anónima y solo tiene como finalidad ver la repercusión que tiene el juego. Muchas gracias por tu participación.


MQTBG 1

“Monster Quiz: the board game” és un joc que combina la utilització de l’aplicació SMART Notebook amb un gran tauler de joc de 3x2 metres. De tal manera que el joc es trasllada del tauler a la pissarra digital i viceversa de forma continuada, mantenint l’atenció i motivació de l’alumnat mentre treballa els continguts i coneixements de l’àrea que es treballi.

El joc està pensat per poder ser utilitzat en totes les assignatures, de manera aïllada o conjunta, partint sempre de la idea que serà l'alumnat el que s'encarregui de la producció de les preguntes i activitats que fan falta per poder jugar amb aquest joc .


Així, per poder començar una partida en “Monster Quiz: the board game”, l'alumnat haurà d'haver realitzat un treball previ, consistent en l'elaboració de preguntes que posteriorment seran utilitzades per intentar derrotar als seus oponents en el tauler de joc. La temàtica d'aquestes preguntes variarà en funció de les demandes del professorat i seran concretades pel professor que fa servir el joc a la seva aula.

 

Materials que inclou el joc.

  • Tauler de 3x2 metres. 1 unitat.
  • Targetes dels monstres de 8cm de diàmetre. 54 targetes (9 monstres per a cada grup, fins un màxim de 6 grups).
  • Targetes d’ous de monstres. 4 cm de costat. 54 targetes (9 ous de monstre per a cada grup, fins un màxim de 6 grups).
  • Figures de joc. 6 figures.
  • Dau de joc. 1 unitat.

 

Objetiu del joc.

El joc està pensat per jugar de forma individual o per grups, fins un màxim de 6 participants individuals o 6 grups.

L'objectiu dels participants és aconseguir les 9 targetes dels monstres que apareixen en el joc. Per a això, cada vegada que un participant cau a la casella "Monstre", comença una partida a la pissarra digital de Monster Quiz, de tal manera que el participant que quedi en primer lloc, aconseguirà la targeta del monstre que apareix en aquesta casella.

Durant el joc, a més, els participants realitzaran competicions de preguntes entre ells per guanyar ous de monstre, que després s'utilitzaran en la partida.

 

El tauler de joc.

Board Game Monster Quiz small

L'itinerari del tauler és un circuit tancat, que permet als participants moure's lliurement pel mateix. El moviment de les figures de joc es realitza mitjançant el llançament d'un dau al començament del torn de cada participant. Les figures de joc es desplacen tanst quadres com el número ha sortit en el dau. Si la figura cau en una casella amb imatge, haurà de realitzar alguna de les accions corresponents:

-Els daus: El jugador torna a tirar el dau per seguir avançant.

-La interrogació: El jugador escollirà a quin altre participant vol fer-li un repte amb les preguntes que ha realitzat. D'aquesta forma es poden aconseguir els ous de monstre.

-El birret: El jugador haurà de respondre o realitzar una activitat que el professor li qüestioni.

-La clau: La figura es trasllada automàticament a la casella en la que hi ha dibuixada una porta.

-La fletxa de direcció blava: Obliga a retrocedir tres caselles.

-Casella circular amb un monstre: Comença una partida a la PDI de Monster Quiz. Tots els jugadors tenen l'opció de guanyar la targeta del monstre que està dibuixada.

-Casella circular amb ous de monstre: El jugador aconsegueix una targeta d’ou de monstre. Quan completa una sèrie de 9 ous de monstre, pot anar directament a la casella “Monstre” que esculli i intentarà aconseguir la targeta de monstre. (Veure apartat regles del joc).

Amés d’aquestes caselles amb imatges, el joc conta amb els racons del jugador. Lloc en el que apareix el número del jugador, 9 quadres blancs per anar omplint la sèrie d’ous de monstre i 9 dibuixos en blanc i negre dels monstres. En aquests llocs s’aniran ubicant les targetes de monstre segons es vagin guanyant.

Regles del joc.

-Els participants es divideixen en grups (també es pot jugar de forma individual) i  fan a sort amb el dau, el seu ordre en el tauler. Una vegada determinat quin número serà cada grup, es pot donar inici a la partida. Els grups poden estar preparats amb anterioritat, per tal que elaborin el banc de preguntes per als moments en els quals hauran de competir amb un altre grup.

-A cada grup se li donarà 4 targetes d'ous de monstre i s’ubicaran en els llocs habilitats per a això del seu racó del jugador. La resta de targetes d'ous de monstre s’ubicaran a la casella circular que conté la imatge dels monstres.

-Les figures de joc s’ubicaran al costat de la casella “START”. El jugador 1 llença el dau i mou la seva figura tantes caselles com el número que hagi sortit. Es poden moure en qualsevol direcció pel tauler i passar per sobre de la figura d’un altre jugador, però no podran posar-se a la mateixa casella en la que hi hagi una altra figura. Si això succeeix, la figura del jugador que s’està movent es quedarà a la casella immediatament anterior a la casella en la que es troba l’altra figura.

-Les caselles en les quals no hi ha cap imatge dibuixada, són caselles neutres. Això significa que quan un jugador arriba a elles, no passa res, el seu torn passa al següent jugador.

-Si un jugador cau a la casella de “Daus”, tirarà altra vegada i mourà la seva figura de nou.

-Si un jugador cau a la casella “Fletxa blava”, retrocedirà 3 caselles, pel mateix camí que ha arribat a la casella. El torn d'aquest jugador es determinarà en funció de la casella que s'ha arribat al retrocedir. Si és una casella sense imatge, perdrà el seu torn. Si és una casella amb imatge, es regirà pel que diu aquesta imatge.

-Si un jugador cau en la casella “Clau”, mourà la seva figura automàticament fins la casella amb la imatge de la porta. Un cop allà, podrà tirar el dau novament.

-Si un jugador cau a la casella “Ous de monstre”, guanya una targeta d’ou de monstre i perd el seu torn.

-Si un jugador cau a la casella “Birret”, haurà de respondre o fer la tasca que li indiqui el professor. Si ho fa correctament continuarà el seu torn. Si ho fa erròniament, ho perdrà.

-Si un jugador cau a la casella “Interrogació”, comença una competició entre jugadors. La competició entre jugadors té la finalitat d'aconseguir noves targetes d'ou de monstre. Amb la característica que quan un jugador guanya una targeta, ho fa llevant-la al jugador a qui ha reptat.

El desenvolupament de la competició és el següent. El jugador A cau en la casella “Interrogació”. En aquest moment tria amb quin altre jugador vol competir. El jugador A realitza una pregunta, de les que tenia preparades per endavant sobre la temàtica que hagi determinat el docent, al jugador B.

-Si el jugador B falla, lliurarà un dels seus ous de monstre al jugador A. El jugador A continua la partida tirant el dau de nou.

-Si el jugador B encerta, és el seu torn de pregunta. I en aquest cas, si el jugador A falla, lliurarà una targeta d’ou de monstre al jugador B i perdrà el seu torn. Per contra, si el jugador A encerta, la competició haurà quedat en taules, però el jugador A perdrà el seu torn.

-Quan un jugador aconsegueix 9 ous de monstre (bé per caure en la casella “Ous de monstre” o per aconseguir-los en competició), podrà anar directament a la casella “Monstre” que triï i intentar guanyar la targeta corresponent. Per poder fer això ha de lliurar primer 5 ous a la casella “Ous de monstre”.

-Si un jugador cau a la casella "Monstre", comença una competició en la PDI de Monster Quiz. En aquesta competició participen tots els jugadors. El jugador que primer aconsegueixi fer néixer al seu monstre, guanyarà la targeta de monstre que apareix a la imatge de la casella. La competició a la PDI té la següent característica:

-El grup que ha caigut a la casella "Monstre" tindrà avantatge en la competició de la pissarra. Hi participarà amb un únic dispositiu, podent tots els membres del grup ajudar en la solució de les preguntes.

-La resta de grups jugaran amb dos dispositius a la competició de la pissarra. Es dividiran en dos subgrups i els membres d'aquests grups no podran ajudar-se entre si en la resolució de les preguntes.

-Si la targeta Monstre la guanya el grup o jugador que va caure a la casella, aquest continuarà el seu torn després del joc de la pissarra. Si per contra no és qui guanya la targeta, perdrà el seu torn.

 

Files to downloads.

-The board game in high resolution (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

-Monster cards.

cards

-Egg cards.

eggs

-Tokens. 

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

Spielanleitung

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

Poll

 

 


 

MQTBG 1

Monster Quiz: the board game“ ist ein Spiel, das die SMART Notebook Anwendungen mit einem großen Brettspiel von 3x2 Metern verbindet. Dabei wechseln die Spielaktivitäten zwischen Brettspiel und interaktivem Whiteboard hin und her. Auf diese Weise bleibt die Aufmerksamkeit und Motivation der Schüler, während sie an den Inhalten jedes beliebigen Faches arbeiten, stätig erhalten.

Das Spiel kann in allen Schulfächern angewandt werden, wobei die Schüler zuvor die Fragen und Aktivitäten entwerfen, um das Spiel dann spielen zu können.

Damit man das „Monster Quiz: the board game“ spielen kann, müssen die Schüler also zunächst die Fragen aufschreiben, die später genutzt werden, um ihre Gegner im Brettspiel zu besiegen. Die Themen der Fragen hängen von den Anforderungen des Lehrers ab. Das Thema wird also von dem Lehrer/der Lehrerin definiert, der das Spiel in ihrer/seiner Klasse durchführen möchte.

Das Spiel besteht als folgenden Teilen:

  • Brettspiel von 3x2 Metern (1 Baueinheit)
  • Monsterkarten von 8 cm Durchmesser, 54 Karten (9 Monster pro Gruppe, 6 Gruppen maximal)
  • Monstereierkarten, Quadrat von 4 cm, 54 Karten (9 Monstereier pro Gruppe, 6 Gruppen maximal)
  • 6 Spielfiguren
  • Würfel (1 Baueinheit)

Ziel des Spiels:

Das Spiel kann mit Einzelpersonen oder in Gruppen gespielt werden, wobei maximal 6 Einzelspieler oder 6 Gruppen spielen können.

Ziel eines jeden Spielers ist es, die 9 Monsterkarten, die auf dem Spielbrett vorkommen, zu gewinnen. Wenn ein Spieler auf ein „Monster“-Feld kommt, wird am interaktiven Whiteboard ein Spiel gestartet. Der Spieler, der dieses Spiel gewinnt, erhält die Monsterkarte von dem Monster, das auf dem Spielfeld abgebildet ist.

Während des Spiels stellen sich die Spieler Fragen, um Monstereier zu gewinnen. Diese Eier können sie im Verlauf des Spiels nutzen.

 

 

Das Brettspiel

Board Game Monster Quiz small

Die Strecke auf dem Brett ist ein geschlossener Kreis, sodass sich die Spieler darauf frei bewegen können. Die Anzahl der Schritte wird durch die Würfelzahl bestimmt. Die Spielfigur wird so viele Felder bewegt, wie der Würfel anzeigt. Wenn die Spielfigur auf ein Feld mit einem Bild kommt, muss eine der folgenden Aktionen ausgeführt werden:

  • Würfel: Der Spieler würfelt nochmal.
  • Fragezeichen: Der Spieler fordert einen Mitspieler zu Wettbewerb heraus, indem die zuvor angefertigten Fragen genutzt werden. Auf diese Weise können die Spieler Monstereier gewinnen.
  • Absolventenmütze: Der Spieler muss die Frage beantworten oder die Aufgabe erfüllen, die der Lehrer/die Lehrerin stellt.
  • Schlüssel: Die Spielfigur wird auf das Feld mit der Tür bewegt.
  • Blauer Pfeil: Die Spielfigur wird drei Felder zurückbewegt.
  • Rundes Feld mit Monster: Es wird ein Spiel auf dem interaktiven Whiteboard gestartet, wobei Monster Quiz genutzt wird. Alle Spieler können die Monsterkarte des Monsters auf dem Spielfeld gewinnen.
  • Rundes Feld mit Monstereiern: Der Spieler gewinnt eine Monstereikarte. Wenn er das Set von 9 Monstereiern vervollständigt, kann er geradewegs auf ein „Monster“-Feld gehen und versuchen eine Monsterkarte zu gewinnen. (Lies weiter bei Regeln des Spiels)

Neben dem Spielfeld sind auch noch die „Spielerecken“ auf dem Brett abgebildet. Dort stehen die Zahl eines jeden Spielers, 9 weiße Quadrate (die mit den Monstereierkarten gefüllt werden müssen) und 9 schwarz-weiß Zeichnungen der Monster. Auf diese Kreise werden die vom Spieler gewonnenen Monsterkarten abgelegt.

Regeln des Spiels

-       Die Spieler werden in Gruppen aufgeteilt (oder spielen einzeln) und losen mithilfe des Würfels aus, wer das Spiel beginnt. Die Gruppen sollten vor dem Spiel festgelegt werden, weil sie die Fragen bereitstellen müssen, die in der Wettbewerbssituation verwendet werden.

-       Jede Gruppe erhält 4 Monstereier, die auf die weißen Quadrate in den „Spielerecken“ gelegt werden.

-       Die Spielfiguren werden neben das „Start“-Feld gestellt. Spieler 1 würfelt und bewegt seine Spielfigur um so viele Felder, wie der Würfel anzeigt. Die Spielfigur kann in jede Richtung bewegt werden und über andere Spieler hinwegspringen. Aber sie kann nicht auf dem gleichen Feld platziert werden, auf dem bereits eine andere Spielfigur steht. Sollte das passieren, so muss der Spieler seine Figur auf dem Feld davor abstellen.

-       Die Felder ohne Bilder sind neutrale Felder. In diesem Fall passiert nichts. Der Spieler beendet seine Runde und das Spiel wird mit dem nächsten Spieler fortgesetzt.

-       Wenn ein Spieler auf das Feld mit den „Würfeln“ kommt, muss er nochmal würfeln und seine Spielfigur ein weiteres Mal setzen.

-       Wenn ein Spieler auf das Feld mit dem „blauen Pfeil“ kommt, muss er 3 Felder zurückgehen (über den gleichen Weg, den er zuvor genutzt hat). Nun setzt er seinen Spielzug so fort, wie es ihm die Regeln des neuen Feldes vorgeben. Wenn es aber ein neutrales Feld ist, so endet der Spielzug und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn es ein Feld mit einem Bild ist, bewegt sich der Spieler nach den Regeln dieses Spielfelds.

-       Wenn ein Spieler auf ein Feld mit dem „Schlüssel“ kommt, muss er die Spielfigur auf das Feld mit der Tür bewegen. Steht der Spieler auf diesem Feld, würfelt er nochmal.

-       Wenn ein Spieler auf das Feld mit den „Monstereiern“ kommt, gewinnt er eine Monstereikarte, sein Spielzug endet und der nächste Spieler ist an der Reihe.

-       Wenn ein Spieler auf ein Feld mit einer „Absolventenmütze“ kommt, muss er die Frage beantworten oder die Aufgabe lösen, die der Lehrer/die Lehrerin stellt. Löst der Spieler die Aufgabe richtig, so setzt er seinen Spielzug fort. Löst er die Aufgabe falsch, endet sein Spielzug.

-       Wenn ein Spieler auf ein Feld mit einem „Fragezeichen“ kommt, beginnt der Wettbewerb zwischen den Spielern. Ziel dieses Wettbewerbs ist der Gewinn einer neuen Monstereierkarte. Die Karte erhält der Spieler, indem er sie einem Gegner stiehlt.

Die Regeln für den Wettbewerb sind folgende: Spieler A kommt auf ein Feld mit einem „Fragezeichen“. Jetzt wählt Spieler A einen Gegner aus seinen Mitspielern aus. Spieler A stellt Spieler B eine Frage. Die Fragen werden von den Spielern vor dem Spiel angefertigt. Der Inhalt der Fragen hängt vom Thema ab, das vom Lehrer/der Lehrerin gewählt wird.

-       Kann Spieler B die Aufgabe nicht lösen, gewinnt Spieler A eine der Monstereikarten. Spieler A setzt das Spiel fort, indem er nochmal würfelt.

-       Kann Spieler B die Aufgabe lösen, stellt er Spieler A eine Frage. Kann Spieler A diese Frage nicht beantworten, muss er eine seiner Monstereikarten an Spieler B abgeben und sein Spielzug ist beendet. Kann Spieler A die Aufgabe jedoch richtig lösen, so endet der Wettbewerb auf diesem Feld und der Spielzug von Spieler A ist beendet.

-     Wenn ein Spieler 9 Monstereier gewinnt (entweder durch das „Monstereier“-Feld oder durch den Gewinn von Wettbewerben), kann er geradewegs auf ein „Monster“-Feld seiner Wahl gehen und versuchen diese Monsterkarte zu gewinnen. Dafür muss er allerdings 5 Monstereikarten auf dem „Mostereier“-Feld abgeben.

 

-     Wenn ein Spieler auf ein Feld mit einem „Monster“ kommt, beginnt der Wettbewerb im Monster Quiz auf dem interaktiven Whiteboard. Alle Spieler dürfen spielen. Der Spieler, der es als erster schafft ein Monster „auszubrüten“, gewinnt die Monsterkarte von dem Monster auf dem aktuellen Spielfeld.

Der Wettbewerb auf dem interaktiven Whiteboard hat die folgenden Regeln:

-       Die Gruppe, die auf dem „Monster“-Feld ankommt, hat einen kleinen Vorteil im Wettbewerb. Diese Gruppe spielt nur an einem Gerät und alle Mitglieder der Gruppe können helfen, die richtige Antwort zu finden.

-       Die anderen Gruppen spielen mit jeweils zwei Geräten. Dazu teilt sich jede Gruppe in zwei kleinere Gruppen auf, die sich gegenseitig nicht helfen dürfen.

-       Wenn die Gruppe, die auf das „Monster“-Feld gekommen ist, die Monsterkarte gewinnt, darf diese Gruppe mit dem Spiel fortfahren. Wenn aber eine andere Gruppe die Monsterkarte gewinnt, ist der Spielzug der anderen Gruppe beendet und der nächste Spieler ist dran.        

Materialien zum Herunterladen

-Brettspiel (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Monsterkarten.

cards

 

-Monstereierkarten.

eggs

 

-Spielfiguren. 

tokens

 

-The board game in "notebook". 

mqtbg

 

Spielanleitung

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

 

Umfrage


 

MQTBG 1

Monster Quiz: the board game” is a game which mixes the use of the SMART Notebook application with a huge board game of 3x2 metres. In such a way that the game is moved from the board to the interactive whiteboard and returned to the board again, by this way the attention and the motivation of the students, when they are working with the contents and knowledges of any subject, is always high.

The game can be used in all the school subjects, in a separate way or all together, and we have to think that the students will be the ones who make the questions and activities to use in the game.

Thereby, to start a game in “Monster Quiz: the board game”, students have to have been working previously, writing questions to be used later to try defeating their opponents in the board game. The topics of the questions change depending of the teachers’ demands, so the topic will be defined by the teacher who wants to use the game in his/her class.

The game has different pieces.

  • The board game of 3 x 2 metres. 1 unit.
  • Monster cards of 8 cm in diameter. 54 cards (9 monsters per each group, 6 groups maximum).
  • Monster egg cards. Square of 4 cm. 54 cards (9 monster eggs per group, 6 groups maximum).
  • Game tokens. 6 tokens.
  • Game dice. 1 unit.

Goal of the game.

The game is made to be played individually or in groups, with a maximum of 6 individual players or 6 groups.

The players’ goal is winning the 9 monster cards that appear in the board game. To do it, when a player arrives into a “Monster” square, a game in the interactive whiteboard is played. The first player to win that game, wins the Monster card of the monster who appears in the square.

While the game is played, the players will ask questions between them to win monster eggs, they will use those eggs in the game later.

The board game. 

Board Game Monster Quiz small

The route of the board is a close circuit, so the players can move over it freely. The movement of the tokens is done by the number of a dice. The tokens will be moved so many squares as the number of the dice. If the token arrives to a square with a picture, it has to do one of these actions:

-Dices: The player throws the dice again.

-The question mark: The player will choose one of the other players to start a challenge with the questions they made. By this way they can win monster eggs.

-The graduation cap: The player must answer or make the task that the teacher asks.

-The key: The token will be moved to the square with the door.

-The blue arrow: Go back three squares.

-The circular box with a monster: It starts a game in the IWB with Monster Quiz. All the players can win the monster card of the monster which is drawn in the circle.

-The circular box with monster eggs: The player wins a monster egg card. When he completes a set of 9 monster eggs, he can go straight to any “Monster” square and try to win the monster card. (Go to rules of the game).

In addition to the squares, the board has the player’s corner. A place where there are the number of the player, 9 white squares to fill them with the monster egg cards and 9 black and white pictures of the monster. In these circles the monsters will be placed when the player wins one card.

Rules of the game.

-The players are divided into groups (also they can play alone) and they make a raffle with the dice to decide the order to start the game. The groups can be done before the game, because they have to get ready the questions to use in the competition times.

-Each group has 4 monster egg cards and they will be located in the white squares of the player’s corner. The rest of the cards will be placed in the circular box of the monster egg cards.

-The tokens will be placed next to the “START” square. Player 1 throws the dice and move his token so many squares as the number of the dice. The tokens can be moved in any direction and jump other players, but they can’t be placed in the same square of another token. If it happens, the token of the player who is moving will be situated in the square before.

-The squares which has no pictures, are neutral squares. In this situation, nothing happens, the player lost its turn and the game continues with the next player.

-If one player arrives to the “dices” square, he will throw it again and he will move his token.

-If one player arrives to the “Blue arrow” square, he will go back 3 squares, by the same path that he used to go there. His turn, now, will be according to the rules of the new square. If it is a neutral square, the turn will pass to the next player. It if is a square with a picture, the movements will be according to the rules of that picture.

-If one player arrives to the “key” square, the token will be moved to the square which has a door drawn. When the token is there, the player will throw the dice again.

-If one player arrives to the “Monster eggs” square, He wins a monster egg card and the turn pass to the next player.

-If one player arrives to the “Graduation cap”, he will answer or do the task that the teacher says, If the task is well done, he will continue his turn. If the task is wrong, he will lose it.

-If one player arrives to the “Question” square, the competition between players starts. The competition has the aim of winning new monster egg cards. With the feature that when a player wins one card, he does it by thieving one card to the opponent.

The rules of the competition are these. Player A arrives to the “Interrogation” square. In that moment, he chooses an opponent between the other players. Player A asks a question to player B. The question is one of the ones that have to be ready before of the game. Those questions will be in relation with the topic that the teacher chooses.

-If player B falls, player A wins one of his monster eggs. And player A will continue the game throwing the dice again.

-If player B passes, now he has to ask to player A. In this case, if player A falls, he has to give one of his monster eggs to player B and he will lose the turn. But if player A passes, the competition will finish in a draw, but player A will lose the turn.

-When a player wins 9 monster eggs (it can be possible by arriving the “Monster eggs” square or winning in a competition), he will be able to go straight to the “Monster” square that he chooses and try to win the card. But he must give 5 eggs to the “Monster eggs” square.

-If one player arrives to the “Monster” square, it’s the beginning of a competition in the IWB, Monster Quiz. All the players will play. The player to achieve a monster hatch, will win the monster card whose picture is in the square. The competition in the IWB has these rules:

-The group who arrives to the “Monster” square will have some advantage in the competition. It will play with only one device, all the members of the group will help to choose the answers.

-The other groups will play with two devices in the competition. The members will make two little groups and they won’t be able to help themselves.

-If the Monster card is won by the group who arrived to the square, that group will continue the game. But if the winner is another group, the turn will pass to the next player. 

Files to download

-Board game in high resolution. (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Monster Cards.

cards

 

-Egg cards.

eggs

 

-Tokens.

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

 

Rules

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

 

Poll


 

MQTBG 1

Monster Quiz: the board gameSMART Notebook aplikazioa eta 3x2 metroko joko-taula handia konbinatzen duen jolasa da. Horrela, ikasleak motibatuta eta adi arituko dira jolasean, edozein arlotako edukiak eta ezagutzak lantzen batzuetan arbel digitalean eta beste batzuetan jolas-taulan.

Jolasa irakasgai guztietan erabili ahal izateko dago pentsatuta, eta irakasgaikako edo disziplinarteko lana egiteko aukera ematen du. Ikasleek berek sortuko dituzte jolaserako galderak eta jarduerak.

“Monster Quiz the board game"n aritzeko, ikasleek aurrelana egin behar izango dute. Hau da, aurkariak joko-taulan garaitu ahal izateko erabiliko dituzten galderak prestatuko dituzte. Jolasa proposatu duen irakasleak gaia zehaztuko du eta ikasleek gaiaren araberako galderak sortuko dituzte.

Jolasak duen materiala.

  • 3 x 2 metroko taula. Ale bat.
  • 8 cm-ko diametroa duten munstro-txartelak. 54 txartel (9 munstro-txartel talde bakoitzarentzat, 6 talde gehienez).
  • 4 cm-ko aldea duten munstro-arrautzen txartelak. 54 txartel (9 munstro-arrautzen txartel talde bakoitzarentzat, 6 talde gehienez).
  • Jolas-irudiak. 6 irudi.
  • Jolasteko dadoa. Ale bat

Jolasaren helburua.

Jolasa bakarka edo taldeka aritzeko dago pentsatuta, 6 parte-hartzaile edo 6 talde gehienez.

Parte-hartzaileen helburua jolasaren 9 munstro-txartelak lortzea da. Horretarako, parte-hartzailea “Munstroa” gelaxkan erortzen den bakoitzean, “Monster Quiz” partida abiatuko da arbel digitalean; hori dela eta, momentu horretan lehen postuan dagoen parte-hartzaileak gelaxka horretan agertzen den munstro-txartela lortuko du.

Gainera, jolasten ari direnean, parte-hartzaileek elkarri egingo dizkiete galderak, partidan erabiliko diren munstro-arrautzen txartelak irabazteko.

 

Jolas-taula.

Board Game Monster Quiz small

Taularen ibilbidea zirkuitu itxi bat da eta bertan parte-hartzaileak nahi duten bezala mugituko dira.

Jolas-irudiak mugitzeko, dagokion parte-hartzaileak dadoa jaurtiko du eta dadoan atera den zifra beste gelaxka mugituko du jolas-irudia. Orduan, jolas-irudia irudidun gelaxka batean erortzen bada, dagokion eginkizuna bete beharko du parte-hartzaileak:

-Dadoak: Jokalariak dadoa berriro botako du aurrera egiteko.

-Galdera-marka: Jokalariak beste parte-hartzaile bat aukeratuko du galderen bidez desafio egiteko. Honela, munstro-arrautzak lortu ahal izango ditu.

-Birreta: Jokalariak irakaslearen galdera erantzun edo agindutako ekintza bete beharko du.

-Giltza: Jolas-irudia automatikoki mugituko da atea marraztuta duen gelaxkara.

-Norabide urdineko gezia: Hiru lauki atzera egitera behartzen du.

-Munstrodun gelaxka zirkularra: Monster Quiz-eko PDI-an hasiko da partida. Jokalari guztiek izango dute gelaxka horretan marraztuta dagoen munstro-txartela irabazteko aukera.

-Munstro-arrautzadun gelaxka zirkularra: Jokalariak munstro-arrautzen txartel bat lortuko du.

9 munstro-arrautzen saila osatzen duenean, zuzenean joan ahal izango da nahi duen “Munstroa” gelaxkara eta munstro-txartela lortzen saiatuko da. (Ikusi jolasaren arauak).

Irudidun gelaxka hauetaz gain, jolasak jokalariaren txokoak ere baditu: jokalariaren zenbakia agertzen den lekua, munstro-arrautzen seriea betetzen joateko 9 gelaxka zuri eta munstro-marrazkien 9 gelaxka zuri-beltz. Jokoan irabazitako munstro-txartelak leku hauetan kokatuko dira.

 

Jolasaren arauak.

-Parte-hartzaileak taldetan banatuko dira (bakarka ere jolas daiteke) eta jolas-taulan izango duten hurrenkera zozkatuko dute dadoetan. Behin talde bakoitzak zer zenbaki izango duen zehaztuta, partida abiatu daiteke. Taldeak aldez aurretik egin daitezke, horrela beste talde batekin lehiatu behar dutenerako, galdera-sortak prestatuta izango dituzte.

-Talde bakoitzari 4 munstro-arrautzen txartel emango zaizkio eta jokalariaren txokoan, horretarako prestatuta dagoen tokian, kokatuko ditu. Gainerako munstro-arrautzen txartelak beren irudia duten gelaxka zirkularretan kokatuko dira.

-Jolas-irudiak “START” gelaxkaren ondoan kokatuko dira. 1. jokalariak dadoa botako du eta bere irudia mugituko du dadoak adierazten duen zifra. Irudiak taulako edozein norabidetan mugi daitezke eta beste jokalarien irudien gainetik ere pasa daitezke, baina ezin izango dira beste irudi bat dagoen gelaxkan kokatu. Hori gertatzen bada, mugitzen ari den jolas-irudia beste irudiaren aurre-aurreko gelaxkan kokatuko da.

-Irudirik ez duten gelaxkak, gelaxka neutroak dira. Honek esan nahi du jokalaria bertara iristen denean ez dela ezer gertatzen eta bere txanda hurrengo jokalariarentzat izango dela.

-Jokalaria “dado” gelaxkan erortzen bada, berriro botako du eta jolas-irudia berriro mugituko du.

-Jokalaria “Gezi urdina” gelaxkan erortzen bada, atzera egingo du 3 gelaxka, hona iristeko egin duen bide beretik. Atzera egitean, jokalaria iritsi deneko gelaxkak zehaztuko du jokalari honen hurrengo txanda: irudirik gabeko gelaxka bada, txanda galduko du; irudiduna baldin bada, irudi horri dagokiona egingo du.

-Jokalaria “Giltza” gelaxkan erortzen bada, automatikoki mugituko du jolas-irudia ate-irudia duen gelaxkaraino eta dadoa berriro bota ahal izango du.

-Jokalaria “Munstro-Arrautzak” gelaxkan erortzen bada, munstro-arrautzen txartel bat irabaziko du eta txanda galduko du.

-Jokalaria “Birreta” gelaxkan erortzen bada, jokalariak irakaslearen galdera erantzun edo agindutako ekintza bete beharko du. Zuzen egiten badu, bere txanda izango da oraindik; oker egiten badu, txanda galduko du.

-Jokalaria “Galdera-marka” gelaxkan erortzen bada, jokalarien arteko lehia hasiko da. Jokalarien arteko lehiak munstro-arrautzen txartel berriak lortzea du helburu. Baina jokalari batek txartel bat irabazten duenean, desafio egin dion jokalariari kenduko dio txartela.

Honetan datza lehia: A jokalaria “Galdera-marka” gelaxkan erortzen bada, zein jokalarirekin lehiatu nahi duen aukeratuko du. A jokalariak B jokalariari galdera bat egingo dio, irakasleak zehaztutako gaiaz aldez aurretik prestatu dituztenen artekoa.

-B jokalariak huts egiten badu, A jokalariari bere munstro-arrautzen txartel bat emango dio. A jokalariak jarraituko du partidan dadoa botatzen.

-B jokalariak asmatzen badu, bere galdera-txanda izango da. Eta kasu honetan, A jokalariak huts egiten badu, munstro-arrautzen txartel bat emango dio B jokalariari eta txanda galduko du. Baina A jokalariak asmatzen badu, bi jokalariek parra egingo dute eta A jokalariak txanda galduko du.

-Jokalari batek 9 munstro-arrautzen txartel lortzen dituenean (“munstro-arrautza" gelaxkan erorita, zein lehiaketan), zuzenean, aukeratzen duen “Munstroa” gelaxkara joan ahal izango da eta dagokion txartela irabazten saiatuko da. Hau egin ahal izateko, aldez aurretik 5 arrautza utzi beharko ditu “Munstro-Arrautzak” gelaxkan.

 -Jokalaria “Munstroa” gelaxkan erortzen bada, lehia hasiko da Monster Quiz-eko PDI-an. Jokalari guztiek hartuko dute parte lehia honetan. Munstroa “jaioarazten” duen lehenengo jokalariak irabaziko du gelaxkan agertzen den munstro-txartela. PDI-ko lehiak hurrengo ezaugarriak ditu:

-“Munstroa” gelaxkan erortzen den taldeak abantaila izango du arbel-lehian. Gailu bakarraz parte hartuko du eta taldekide guztiek lagundu ahal izango diote galderak ebazten.

 -Gainerako taldeak bi gailuz jolastuko dira arbel-lehian. Bi azpitaldetan banatuko dira eta talde horietako kideek ezin izango diote elkarri lagundu galderak ebaztean.

-Gelaxkan erori den taldeak edo jokalariak munstro-txartela irabazten badu, txanda izango du arbel-jolasaren ondoren. Aitzitik, txartela irabazten ez badu, txanda galduko du.

 

Files to download

-Board game in high resolution. (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Monster Cards.

cards

 

-Egg cards.

eggs

 

-Tokens.

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

 

Rules

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

 

Poll


MQTBG 1

Gra Monster Quiz: gra planszowa” łączy ze sobą aplikację SMART Notebook z ogromną planszą o wymiarach 3 x 2 metry. Dzięki temu, że gra przenosi się z tradycyjnej planszy na tablicę interaktywną i z powrotem, uwaga i motywacja uczniów podczas pracy nad treściami i umiejętnościami z dowolnego przedmiotu jest zawsze wysoka.

Grę można wykorzystać na wszystkich przedmiotach. Trzeba wziąć pod uwagę, że to uczniowie tworzą do niej pytania i zadania.

Dlatego też, aby rozpocząć “Monster Quiz: the board game”, uczniowie muszą opracować wcześniej pytania, które wykorzystają do pokonania swoich przeciwników. Tematyka pytań zmienia się w zależności od wymagań nauczycieli danego przedmiotu, którzy chcą skorzystać z gry podczas swoich zajęć lekcyjnych.

                                                                

Gra składa się z różnych elementów.

- Planszy o wymiarach 3 x 2 metry. 1 sztuka.

- Kart z potworami o średnicy 8 cm. 54 sztuki ( po 9 potworów dla każdej grupy , maksymalnie 6 grup).

- Karty jaja potworów, kwadrat 4 cm. 54 sztuki ( po 9 jaj potworów dla każdej grupy, maksymalnie 6 grup).

-Żetony do gry. 6 sztuk.

- Kostka do gry. 1 sztuka.

Cel gry.

Gra jest przeznaczona dla maksymalnie sześciu indywidualnych graczy, lub dla sześciu grup.

Celem graczy jest zdobycie dziewięciu kart z potworami, które dołączone są do gry planszowej. Aby tego dokonać gracz musi pojawić się na okrągłym polu "Potwór" i rozwiązać quiz na tablicy interaktywnej. Gracz, który wygrywa rundę, zdobywa kartę “Potwór” z wizerunkiem potwora, który jest na danym polu.

Podczas gry gracze zadają sobie pytania, za odpowiedzi wygrywają karty “jaja potworów”, które będą mogli wykorzystać w późniejszym etapie gry.

Gra planszowa.

Board Game Monster Quiz small

Pola gry planszowej wyznaczające jej trasę znajdują się na zewnętrznym obwodzie planszy, więc gracze mogą swobodnie się po nich przemieszczać. Gracze przemieszczają się po polach za pomocą żetonów, po rzucie kostką. Jeśli żeton trafi na pole z obrazkiem należy postąpić według poniższych wskazówek:


- Kostki do gry: gracz ma dodatkowy rzut kostką.

- Znak zapytania: gracz wybiera jednego z pozostałych graczy, aby zmierzył się z pytaniem. W ten sposób mogą wygrać jajo potwora.

- Czapka absolwenta: gracz musi odpowiedzieć na pytanie nauczyciela lub wykonać polecenie nauczyciela.

- Klucz: gracz przemieszcza żeton na pole z drzwiami. Z tego pola może dostać się na pole „jaja potworów” i zdobyć kartę z jajem, jeśli rzuci kostką i wypadnie liczba jeden.

- Niebieska strzałka: gracz cofa się o trzy pola.

- Okrągłe pole z potworem: gra przenosi się na tablicę interaktywną z interaktywnym quizem Monster Quiz. Gracze mogą wygrać kartę z potworem narysowanym na okrągłym polu na planszy.

- Okrągłe pole „jajo potwora”: Gracz wygrywa kartę jajo. Gdy uzbiera zestaw 9 kart, może umieścić swój żeton na dowolnym polu z potworem i spróbować wygrać kartę z potworem ( objaśnienie w zasadach gry).

Oprócz pól, plansza zawiera kącik gracza, tzn. miejsce z numerem gracza, 9-cioma białymi polami do kolekcjonowania kart „jajo” i 9-cioma czarno białymi wizerunkami potworów do kolekcjonowania wygranych kart z wizerunkiem potworów.

Zasady gry.

-Gracze są podzieleni na drużyny (mogą również grać indywidualnie) i rzucają kostką, aby ustalić kolejność. Drużyny mogą być utworzone wcześniej, ponieważ gracze powinni mieć przygotowane pytania przed rozpoczęciem gry.

-Każda drużyna ma po 4 karty z jajami, które należy umieścić na białych polach w kąciku gracza. Pozostałe karty “jaja” należy umieścić w polu “jaja potwora”.

- Żetony należy umieścić obok pola “START” Gracz 1 rzuca kostką i przemieszcza żeton o tyle pól, ile wynosi liczba oczek na kostce. Gracz może wybrać kierunek trasy, a żetony mogą “przeskakiwać” innych graczy, ale nie mogą być umieszczone na tym samym polu, na którym znajduje się żeton innego gracza. Jeśli tak się stanie, gracz który wykonał ruch musi ustawić się na polu poprzedzającym zajęte pole.

- Pola bez obrazków są polami neutralnymi. Gracz, który ustanie na takim polu traci szansę zdobycia karty i gra toczy się dalej.

- Jeśli gracz ustanie na polu “kostki”, wygrywa dodatkowy rzut kostką.

- Jeśli gracz ustanie na "niebieską strzałkę", cofa się o trzy pola. Jeśli trafi na pole neutralne, traci kolejkę na rzecz następnego gracza. Jeśli trafi na pole z obrazkiem to postępuje zgodnie z zasadami danego obrazka.

-Jeśli gracz staje na polu "klucz", przemieszcza swój żeton na pole z obrazkiem "drzwi" i ponownie rzuca kostką.

-Jeśli gracz staje na polu "Jajo potwora", wygrywa kartę z jajem i przekazuje kolejkę następnemu graczowi.

- Jeśli gracz staje na polu  "czapka absolwenta" musi odpowiedzieć na pytanie lub wykonać zadanie nauczyciela. Jeśli odpowiedź jest poprawna, gracz kontynuuje swoją kolejkę, jeśli jest błędna, traci kolejkę.

-Jeśli gracz stanie na polu "znak zapytania", rozpoczyna się rozgrywka pomiędzy drużynaki. Celem rywalizacji pomiędzy drużynami jest zdobycie przez nich karty "jajo". Wygrany odbiera kartę "jajo" przeciwnikowi, który przegrał rywalizację.

Zasady rywalizacji: gracz A staje na polu "Przesłuchanie". W tym momencie wybiera sobie przeciwnika spośród pozostałych graczy. Gracz A zadaje pytanie graczowi B. Pytanie musi być z puli pytań przygotowanych przez drużynę (gracza) przed rozpoczęciem gry, zgodne z tematyką wybraną przez nauczyciela.

  • Jeśli gracz B nie poda poprawnej odpowiedzi, gracz A wygrywa kartę "jajo" i rzuca    kostką kontynuując grę.
  • Jeśli gracz B odpowie poprawnie, zadaje pytanie ze swojej puli pytań graczowi A. Jeśli gracz A nie udzieli poprawnej odpowiedzi, oddaje swoją kartę "jajo" graczowi B i traci kolejkę. Jeśli jednak gracz A odpowie poprawnie, rywalizacja kończy się remisem, a gracz A traci kolejkę.

- Jeśli gracz uzyska 9 kart "jajo" ma prawo przemieścić swój żeton na dowolne pole z "Potworem" i podjąć próbę wygrania karty z jego wizerunkiem. Musi jednak odłożyć 5 kart z jajami na pole "Jaja potwora".

- Jeśli gracz ustanie na pole  "potwór" , gra przenosi się na tablicę multimedialną i rozpoczyna się "Monster Quiz". W quzie biorą udział wszystkie drużyny. Gracz, któremu uda się wykluć potwora, wygrywa kartę z wizerunkiem potwora. Zasady gry na tablicy interaktywnej są następujące:

- Drużyna (gracz) , która staje na polu "potwór" ma przewagę w rywalizacji. Wszystkie osoby z drużyny pomagają rozwiązać quiz, używając w tym celu jednego urządzenia.

- Pozostałe drużyny grają na dwóch urządzeniach. Każda drużyna rozdziela się na dwie mniejsze drużyny, które nie mogą sobie pomagać w wyborze odpowiedzi do quizu.

- Jeśli kartę z potworem wygrywa drużyna, która stoi na polu z potworem, to ona kontynuuje grę. Jeśli jednak quiz wygrywa inna drużyna, kolejka przechodzi do następnego gracza. 

 

Files to download

-Board game in high resolution. (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

-Monster Cards.

cards

-Egg cards.

eggs

-Tokens.

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

Rules

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

Poll


  

MQTBG 1

Monster Quiz: the board game” это новый подход к использованию игровых технологий на уроке. Игра, которая объединяет использование программного обеспечения SMART Notebook с огромным игровым полем размером 3 х 2 метра. Таким образом, в процессе игры ученики постоянно переключаются от работы с интерактивной доской к участию в настольной игре, что позволяет сохранять мотивацию и лучше удерживать внимание учеников при отработке знаний на любом уроке. 

Игра подходит для любого предмета, может быть использована как отдельными фрагментами, так и целиком согласно описанию ниже. Предполагается, что ученики также принимают участие в разработке игры, заранее придумывая вопросы для команд соперников. 

 Таким образом, до начала игры «Monster Quiz» ученики готовят вопросы, которые будут использованы позднее в ходе игры, стараясь победить оппонента во время «дуэли вопросов». Тематика, форма, содержание вопросов меняется в зависимости от требований учителя, изучаемого материала и задач урока. 

Игра состоит из нескольких частей: 

  • Игровое поле (3 х 2 метра) – 1 шт. 

  • Карточки с монстрами (8 см в диаметре) – 54 шт. (9 монстров на каждую группу, максимум 6 групп) 

  • Карточки с детенышами монстров – 54 шт. (9 монстров на каждую группу, максимум 6 групп) 

  • Фишки игроков (6 шт.) 

  • Игральный кубик (1 шт.) 

Цель игры 

В игре могут одновременно принимать участие до 6 команд или индивидуальных игроков (далее Игрок). Задача игроков выиграть 9 карточек с монстрами, которые зарабатываются на игровом поле. Чтобы сделать это, необходимо стать победителем в игре на интерактивной доске, доступ к которой открывается, если после очередного хода вы оказались на поле с изображением монстра. 

Во время игры, игроки могут выиграть карточки с детенышем монстра, задавая вопросы друг другу. Эти карточки можно использовать в игре в дальнейшем

Игровое поле

Board Game Monster Quiz small

Игровой маршрут представляет собой замкнутый контур, так игроки могут свободно перемещаться по нему в различных направлениях. Количество шагов определяется по числу, выпавшему на игральном кубике. Если после очередного хода, фишка игрока оказывается на поле с картинкой, выполняется одно из следующих действий: 

  • «Игральные кубики»: игрок бросает кубик еще один раз 
  • «Знак вопроса»: игрок выбирает одного из соперников для участия в «дуэли вопросов», во время которой игроки по очереди задают заготовленный заранее вопрос. Таким образом, могут быть заработаны карточки с детенышами монстров. 
  • «Ключ»: фишка перемещается на любое поле с изображением двери. 
  • «Стрелка»: фишка перемещается на три поля по направлению стрелки. 
  • «Круглое поле с монстром»: участие в игре Monster Quiz на интерактивной доске. Все игроки могут выиграть монстра, изображенного в круге. 
  • «Круглое поле с детенышей монстров»: игрок получает карточку с детенышем монстра. Когда игрок собирает набор из 9 карточек с детенышами монстров, он может сразу переместиться на поле с любым монстром и постараться выиграть карточку с ним в игре на интерактивной доске. 

В дополнении на игровом поле есть 6 зон для игроков. 9 белых квадратов, предназначенных для коллекционирования карточек с детенышами монстров, 9 кругов с черно-белыми изображениями монстров для сбора карточек с монстрами. 

Правила игры 

1. Учащиеся делятся на команды (также можно играть индивидуально) и определяют очередность ходов бросанием игрового кубика. Деление на группы можно проводить заранее, чтобы игроки успели подготовить вопросы для соперников. 

2. Каждый игрок получает 4 карточки с детенышами монстров, которые располагает на белых квадратах в зоне своего цвета. Оставшиеся карточки помещаются на круглое поле с изображением всех детенышей монстров. 

3. Фишки игроков располагаются на поле «START». Первый игрок бросает кубик и перемещает свою фишку на столько шагов, сколько выпало на игральном кубике. Фишки могут перемещаться в любом направлении и проходить по фишкам других игроков, но не могут останавливаться на поле, занятом другим игроком. Если это происходит, игрок, делающий ход, останавливается на поле предшествующем занятому. 

4. Поля, не содержащие картинок – это нейтральные зоны. В этой ситуации никакое действие не выполняется и ход переходит к следующему игроку. 

5. Если игрок попадает на поле с картинкой, выполняется одно из следующих действий: 

  • если игрок попадает на поле с изображением игральных кубиков, то он бросает кубик снова и перемещает свою фишку; 
  • если игрок попадает на поле с изображением голубой стрелки, то игрок перемещается на 3 поля в направлении, указанном стрелкой. Если игрок попадает на нейтральное поле, ход переходит к другому игроку. Если игрок оказывается на поле с картинкой, то выполняется действие, предусмотренное картинкой; 
  • если игрок попадает на поле с изображением ключа, то фишка перемещается на любое поле с изображением двери, при этом игрок получается возможность бросить кубик еще раз; 
  • если игрок оказывается на поле с изображением шапочки выпускника, то игроку необходимо выполнить задание учителя. Если задание выполнено верно, то игрок получает право дополнительного хода. Если нет, ход переход к следующему игроку; 
  • если игрок попадает на поле с изображением знака вопроса, то начинается «дуэль вопросов» между двумя командами. Во время битвы игрок получает шанс выиграть карточки с детенышами монстров. 

Правила битвы вопросов следующие. Допустим Игрок А пребывает на поле со знаком вопроса. Игрок А сам выбирает себе оппонента, допустим им стал Игрок В. Игрок А задает один из заготовленных ранее вопросов. 

  1. Если Игрок В не отвечает на вопрос, то он передает Игроку А одну из своих карточек с детенышем монстра. И получает право снова бросить игральный кубик. 
  2. Если Игрок В отвечает верно, то он задает свой вопрос Игроку А. Если Игрок А не отвечает на вопрос, он передает свою карточку с детенышем Игроку В, если Игрок А также отвечает на вопрос верно, то дуэль заканчивается ничьей и у Игрока А не будет права дополнительного хода. 
  • если игрок попадает на поле с изображением монстра, начинается соревнование на интерактивной доске. Все игроки принимают участие в Monster Quiz за право получение карточки с изображением монстра, который изображен на поле. Правила соревнования на интерактивной доске: 
  1. игрок, пребывший на поле с изображением монстра, имеет небольшое преимущество, так как его команда отвечает на вопросы теста с одного устройства (планшет, смартфон, компьютер), так они могут советоваться при выборе ответа. 
  2. другие команды играют с двумя устройствами. 
  3. если в соревновании победила, команда, находящаяся на поле с монстрами, она продолжает игру и бросает игровой кубик снова. Если победила любая другая команда, то ход переходит к следующему игроку. 

6. Когда игрок собирает все 9 карточек с детенышами монстров, у него появляется возможность перейти на поле с изображением любого монстра и участвовать в игре на интерактивной доске за право получения карточки монстра. При этом игрок должен отдать 5 карточек детенышей монстров в круг с детенышами монстров на игровом поле. 

7. Побеждает команда, первая собравшая все 9 карточек с изображением монстров. 

Files to download

-Board game in high resolution. (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Monster Cards.

cards

 

-Egg cards.

eggs

 

-Tokens.

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

 

Rules

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

 

Poll


 

MQTBG 1

Monster Quiz: the board game” este un joc care combină utilizarea aplicației SMART Notebook cu o enormă tablă de joc de 3x2m. Astfel, jocul se mută de la tabla de joc spre Tabla alba interactivă (IWB) și apoi din nou la tabla de joc, în acest mod atenția și motivația studenților, atunci când lucrează cu conținutul și cunoștințele oricărei materii, sunt întotdeauna înalte.

Jocul a fost gândit pentru a fi folosit în toate disciplinele școlare, separat sau împreună, ținând cont de faptul că elevii vor fi aceia care construiesc întrebările și activitățile folosite în joc.

Astfel, pentru a începe un joc în "Monster Quiz: jocul de masă", elevii trebuie să fi lucrat înainte de începerea partidei, scriind întrebări care să fie folosite mai târziu pentru a încerca să își învingă adversarii. Domeniile întrebărilor se schimbă în funcție de cerințele profesorilor, astfel încât subiectul va fi definit de către profesorul care dorește să folosească jocul în clasa sa.

Diferitele piese ale jocului.

  • Jocul de masă de 3 x 2m-1 unitate.
  • Cărți-monstru cu diametrul de 8 cm-54 de cărți (9 monștri pentru fiecare grup, maximum 6 grupuri).
  • Cărți ouă-monstru. Pătrate de 4 cm-54 de cărți (9 ouă-monstru pe grup, maximum 6 grupuri).
  • Jetoane/figuri de joc-6 jetoane.
  • Zar- 1 unitate.

Scopul jocului.

Jocul este făcut pentru a fi jucat în mod individual sau în grupuri, cu maxim 6 jucători individuali sau 6 grupuri.

Scopul jucatorilor este castigarea celor 9 cărți-monstru care apar în jocul de masă. Pentru a realiza acest lucru, atunci când un jucător aterizează într-un pătrat "Monstru", se joacă un joc în tabla albă interactivă. Primul jucător care câștigă acel joc, câștigă cartea-monstru cu monstrul care apare în pătrat.

În timp ce jocul se joacă, jucătorii își pun întrebări între ei pentru a câștiga cărți ouă - monstru. Vor folosi acele cărți ouă-monstru în joc mai târziu.

Tabla de joc.

Board Game Monster Quiz small

Traseul tabloului este un circuit închis, astfel încât jucătorii se pot mișca liber. Mișcarea jetoanelor se face după numărul de puncte obținut în urma unei aruncări de zar. Jetoanele vor fi mutate atâtea pătrate cât indică zarul. Dacă jetonul ajunge într-un pătrat cu o imagine, jucătorul trebuie să facă una dintre următoarele acțiuni:

-Zaruri: Jucătorul aruncă zarurile din nou.

-Semn de întrebare: Jucătorul va alege unul dintre ceilalți jucători pentru a începe o provocare cu întrebările pe care le-au făcut. În acest fel pot câștiga cărți-monstru ouă.

-Toga de absolvire: Jucătorul trebuie să răspundă sau să realizeze sarcina impusă de profesor.

-Cheia: Jetonul va fi mutat în pătratul cu ușă.

-Săgeata albastră: Du-te înapoi trei pătrate.

-Cutia circulară cu un monstru: Începe un joc în Tabla albă interactivă (IWB) cu Chestionarul Monstru. Toți jucătorii pot câștiga cardul monstru cu monstrul care este desenat în cerc.

Cutia circulară cu ouă de monstru: Jucătorul câștigă un card cu ou monstru. Când acesta completează un set de 9 ouă de monstru, poate merge direct în orice pătrat "Monster" și încearca să câștige cartea monstru. (Du-te la regulile jocului).

În afară de patrate, tabla de joc conține colțurile jucătorului. Loc în care apar numărul jucătorului, 9 pătrate albe destinate a fi umplute cu cărțile ou monstru și 9 imagini alb-negru ale monștrilor. În aceste cercuri, cărțile-monstru vor fi plasate atunci când jucătorul le câștigă. 

Regulile jocului.

- Jucătorii sunt împărțiți în grupuri (se poate juca și individual) și pentru a decide ordinea de a începe jocul,se aruncă zarul. O dată ce ordinea grupurilor s-a stabilit, partida poate începe. Grupurile se pot face înainte de partidă, pentru a putea să pregătească întrebările pe care să le folosească în timpul competiției.

- Fiecare grup primește 4 cărți ouă de monstru și acestea vor fi situate în patratele albe din colțul jucătorului. Restul cărților ouă-monstru vor fi plasate în cutia circulară cu imaginea cărților ouă-monstru.

- Jetoanele-figură vor fi plasate lângă pătratul "START". Jucătorul 1 aruncă zarul  și își mișcă jetonul atâtea căsuțe cât arată zarul aruncat. Jetoanele pot fi mutate în orice direcție și pot sări alți jucători, dar nu pot fi plasate în același pătrat cu alt jeton. Dacă acest lucru se întâmplă, jetonul jucătorului care se mișcă va fi situat în căsuța situată înainte celei ocupate de celălalt jeton.

-Căsuțele care nu au imagini, sunt căsuțe neutre. Când un jucător aterizează într-una din acestea, nimic nu se întâmplă, jucătorul își pierde rândul, iar jocul continuă cu următorul jucător.

-Dacă un jucător ajunge în căsuța "Zaruri", acesta aruncă din nou și își va muta jetonul figură din nou..

- Dacă un jucător ajunge în căsuța "Săgeata albastră", acesta își va muta jetonul 3 căsuțe înapoi, în același sens în care a venit. Turul acestuia, acum, va fi în conformitate cu indicațiile noului pătrat. Dacă este un pătrat neutru, turnul va trece la următorul jucător. Dacă este un pătrat cu o imagine, mișcările vor fi în conformitate cu regulile acelei imagini.

-În cazul în care un jucător ajunge în căsuța "cheie", jetonul va fi mutat în pătratul care are o ușă desenată. Când jetonul este acolo, jucătorul va arunca zarul din nou.

-În cazul în care un jucător ajunge la pătratul "ouă monstru", acesta câștigă un card  ou-monstru și rândul trece la următorul jucător.

- Dacă un jucător ajunge în căsuța "toga de absolvire", acesta va trebui să răspundă sau va realiza sarcina indicată de profesor. Dacă sarcina este realizată în mod corect, jucătorul va continua, dacă sarcina este greșită, își pierde rândul.

- Dacă un jucător ajunge în căsuța "întrebare", începe competiția între jucători. Competiția are ca scop câștigul de noi cărți ouă-monstru. Doar că, atunci când un jucător câștigă o carte, acesta o câștigă/primește de la adversar.

Continuarea jocului este următoarea. Jucătorul A ajunge în căsuța "întrebare". În acel moment, el alege un adversar dintre ceilalți jucători. Jucătorul A pune o întrebare jucătorului B. Întrebarea este una dintre cele care trebuie să fie pregătite înainte de partidă. Aceste întrebări vor fi legate de subiectul ales de către profesor.

-Dacă jucătorul B răspunde greșit, jucătorul A câștigă o carte ouă-monstru. Și jucătorul A va continua jocul aruncând zarul din nou.

-Daca jucatorul B răspunde corect, este rândul acestuia să întrebe jucatorul A. În acest caz, daca jucatorul A răspunde greșit, trebuie să-i dea cartea ouă-monstru jucatorului B și acesta își pierde rândul. Dar dacă jucătorul A răspunde corect, competiția se va termina la egalitate, dar jucătorul A își pierde rândul.

- Când un jucător câștigă 9 cărți ouă-monstru (poate fi posibil ori prin aterizarea în căsuța "Ouă monstru" sau câștigând într-o competiție), acesta va putea merge direct la căsuța "Monstru" pe care o dorește și să încearce să o câștige cartea monstru. Dar pentru a face acest lucru trebuie să pună 5 cărți ouă-monstru în căsuța "Ouă Monstru".

-În cazul în care un jucător ajunge în căsuța "Monstru", este începutul unei competiții în Tabla Albă Interactivă (TAI-IWB), Chestionarul Monstru. Toți jucătorii participă. Jucătorul care realizează o trapă monstru, va câștiga cartea monstru a cărei imagine este în căsuță. Concursul din cadrul TAI/IWB are următoarele reguli:

- Grupul care ajunge în căsuța "Monstru" va avea un anumit avantaj în competiție de la TAI. Se va juca cu un singur dispozitiv și toți membrii grupului vor ajuta la alegerea răspunsurilor.

- Celelalte grupuri vor juca cu două dispozitive în competiție. Membrii vor face două grupuri mici și nu vor putea să se ajute.

-În cazul în care cartea Monstru este câștigată de grupul sau jucătorul care a ajuns în căsuță, acel grup va continua rândul după jocul de la TAI.Dar dacă pierde, își pierde și rândul. 

Files to download

-Board game in high resolution. (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Monster Cards.

cards

 

-Egg cards.

eggs

 

-Tokens.

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

 

Rules

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

Poll


 

MQTBG 1

Monster Quiz: the board game” är ett spel som kombinerar användningen av mjukvaran SMART Notebook med ett stort brädspel som mäter 3x2 meter. Spelet som alternerar mellan interaktiva tavlan och brädspelet fångar elevernas uppmärksamhet och deras motivation hålls hög oberoende av vilket ämne det är frågan om.

Spelet kan användas i alla skolämnen, separat eller tillsammans, och eleverna kan vara med och göra frågorna och skapa aktiviteterna som används i spelet.

Innan ett spel startas upp i Monster Quiz: the board game”, jobbar eleverna med att skriva frågor som senare används för att försöka besegra motståndarna i brädspelet. Läraren bestämmer vilka teman som ska användas för frågorna så att spelet passar in i undervisningen.

Spelet består av olika delar.

  • Brädspelet som är 3x2 meter stort.  1 stycken.
  • Monsterkort som mäter 8 cm i diameter.  54 kort (9 monster per grupp, 6 grupper max.)
  • Monster äggkort. Kvadrat som mäter 4 cm.  54 kort (9 monsterägg per grupp, 6 grupper max.)
  • Spelpjäser.  6 stycken.
  • Tärning.  1 stycken.

Målet med spelet

Spelet kan spelas individuellt eller i grupper med högst 6 spelare eller 6 grupper.

Målet är att vinna de 9 monsterkorten som finns i spelet. För att lyckas med det, spelar man ett spel på interaktiva tavlan när en spelare stannar på en ”Monster” ruta. Den första spelaren som vinner det spelet, vinner monsterkortet som föreställer monstret just på den rutan.

Under spelets gång frågar ställer spelarna frågor till varandra och försöker på så sätt vinna monsteräggen. De kommer att använda de äggen senare i spelet.

Brädspelet

Board Game Monster Quiz small

Spelets rutt är en sluten bana och spelarna kan röra sig fritt längs den. Spelpjäserna flyttas lika många steg som tärningen visar. Ifall spelpjäsen stannar på en ruta med en bild görs följande:

  • Tärning: Spelaren kastar tärningen igen.
  • Frågetecken: Spelaren väljer en av de andra spelarna och utmanar honom/henne med frågorna de gjort. På det här sättet kan spelaren vinna monsterägg.
  • Examensmössa: Spelaren måste besvara en fråga eller utföra en uppgift som läraren ger.
  • Nyckel: Spelpjäsen flyttas till rutan med dörren.
  • Blå pil: Gå tre steg bakåt.
  • Rund cirkel med ett monster: Det här startar ett Monster Quiz spel på interaktiva tavlan. Alla spelarna kan vinna monsterkortet som förställer det monster som dras i cirkeln.
  • Rund cirkel med monsterägg: Spelaren vinner ett monster äggkort. När spelaren har ett set på 9 monsterägg, kan hen gå direkt till vilken ”Monster” ruta som helst och försöka vinna monsterkortet. (Se spelreglerna.)

Förutom rutorna har spelbrädan också spelarens hörn, ett ställe där spelarens nummer finns, 9 vita rutor att fylla med monster äggkort och 9 svarta och vita bilder på monstren. När spelaren vinner monsterkort ska de placeras på dessa cirklar. 

Spelets regler

Spelarna delas in i grupper (de kan också spela individuellt) och de lottar med tärningen om vem som ska börja spela. Grupperna väljs före spelet början, för de ska i förväg göra frågorna som kommer att användas i spelet.

Varje grupp har 4 monster äggkort och de ska placeras på de vita rutorna vid spelarens hörn. Resten av korten placeras i cirkeln som hör ihop med monster äggkorten.

Spelpjäserna läggs bredvid ”START” rutan. Spelare 1 kastar tärningen och flyttar sin spelpjäs lika många steg som tärningen visar. Spelpjäserna kan flyttas i vilken riktning som helst och hoppa över andra spelare, men de kan inte placeras på samma ruta som någon annan spelpjäs. Om det här händer, sätter spelaren sin spelpjäs på föregående ruta.

Rutorna som saknar bilder är neutrala rutor. Hamnar spelaren på en sådan ruta händer ingenting utan turen går vidare till nästa spelare.

Ifall en spelare hamnar på en ruta med en tärning, får hen slå tärningen en gång till och flytta sin spelpjäs ännu en gång.

Om spelaren stannar på en ruta med en blå pil, går hen bakåt 3 rutor åt det håll hen kom ifrån. Ifall spelaren då kommer till en neutral ruta, går turen vidare till nästa spelare, men om det är en bildruta, gör hen det som reglerna säger för bilden.

Om spelaren hamnar på en nyckelruta flyttas spelpjäsen till rutan med en dörr och spelaren får slå tärningen igen.

När en spelare kommer till ”Monster ägg” rutan, vinner hen ett monster äggkort och turen går vidare till nästa spelare.

På rutan för en examensmössa besvarar spelaren en fråga eller utför en uppgift som läraren ger. Om spelaren svarar rätt eller lyckas med uppgiften får spelaren fortsätta, annars går turen vidare till nästa spelare.

När en spelare kommer till frågerutan börjar tävlingen mellan spelarna. Målet är att vinna nya monster äggkort. Äggkortet som vinns tas från motståndaren.

Reglerna för tävlingen är följande: Spelare A kommer till frågerutan. Hen väljer då en motståndare bland de andra spelarna. Spelare A ställer en fråga till spelare B. Frågan är en av de frågor som gjorts i förväg. Frågorna handlar om det tema som läraren valt.

  • Om spelare B misslyckas, vinner spelare A ett av hens monsterägg och spelare A får fortsätta med att kasta tärningen igen.
  • Om spelare B svarar rätt, får hen nu i sin tur ställa en fråga till spelare A. Ifall spelare A då misslyckas måste hen ge ett av sina monsterägg till spelare B och kan inte fortsätta. Men om spelare A lyckas, avslutas tävlingen oavgjort, men spelare A kommer att förlora sin tur.

När en spelare har vunnit 9 monsterägg (det är möjligt om man kommer på en ”Monster ägg” ruta eller om man vinner i en tävling) kommer hen att kunna gå direkt till vilken ”Monster” ruta som helst för att försöka vinna kortet. Men spelaren måste ge 5 ägg till ”Monster ägg” rutan.

Om en spelare kommer till ”Monster” rutan, börjar en Monster Quiz tävling på interaktiva tavlan. Alla spelare deltar. Spelarna försöker kläcka ett monster och den som lyckas vinner det monsterkort vars monster finns på just den rutan. Tävlingen på interaktiva tavlan har dessa regler:

  • Den grupp som kommer till ”Monster” rutan kommer att ha lite fördelar i tävlingen. Den gruppen kommer att spela med endast en mobil enhet och alla medlemmar i den gruppen kommer att hjälpas åt att välja bland svaren.
  • De andra grupperna spelar med två mobila enheter i tävlingen. Deltagarna indelas i två små grupper och de kan inte hjälpas åt.
  • Om monsterkortet vinns av gruppen som kom på rutan, får den gruppen fortsätta spelet. Men om vinnaren är en annan grupp, går turen över till nästa spelare.

Files to download

-Board game in high resolution. (36024 × 24213 pixels).

Board Game Monster Quiz small

 

-Monster Cards.

cards

 

-Egg cards.

eggs

 

-Tokens.

tokens

-The board game in "notebook". 

mqtbg

 

Rules

-Català.

-Deutsch.

-Español.

-English.

-Euskera.

-Polski.

-Pусский.

-Romanian.

-Svenska.

 

Poll